Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=N&page=2
Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Этот термин чаще используют в профессиональной среде, маркетинговых материалах, на сайтах и в сообществах геймеров (киберспортсменов).
Откуда тогда взялись два разных названия? Нюансы и история
Игровая консоль (приставка)— это устройство «все-в-одном» https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=817_818_819_823_826
Вы покупаете железо (PS5, Xbox), и игры создаются специально под его архитектуру https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=15499
Производитель строго контролирует экосистему
Именно поэтому, говоря о «консолях», часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=817_684
В этом контексте «игровая приставка» звучит уже менее профессионально https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16608
Карты
Обсуждаете Nintendo Switch? Можно назвать его гибридной консолью — это будет самое точное определение https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17576
Здесь в игру вступает игровой сленг, история и маркетинг https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=6446
Небольшие смысловые оттенки все же есть https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16067
Имя: Waltermound
|